一封致《街篮》玩家的感谢信

泡沫雕刻机 | 2020-11-28

亲爱的《街篮》玩家们,你们好,《街篮》上线一周了。在这一周里,《街篮》经历了很多欢乐和磨难,也感受到了球员们意想不到的热情。

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测试当天没有删除文件,涌入游戏的用户数超过一百万。在疯狂排队的情况下,我们甚至开了30多组服务器来应对流量压力。

现在在iOS上,我们已经成为了体育游戏的畅销榜和免费榜的冠军。有太多的感情要分享,所以今天这封信送给所有想感恩的人。首先感谢本周所有反对《街篮》的玩家。

街头篮球在20世纪70年代出现在美国的黑人社区。没有场馆的允许,没有规则的限制,一个篮球一个篮筐,就能享受到hiphop音乐的运动魅力。因此,源于街头篮的文化后来成为权利和不羁的代名词。街头篮球运动在中国不能算是主流,但街头篮球精神是一代中国年轻人决心寻找的:超越束缚,挣脱种族主义,坚持自我。

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所以当《街篮》手游赢得这么多玩家青睐的时候,我们很难过街边篮筐文化在中国依然有着强大的生命力,也让我们在《街篮》事业中更加坚定。在某种程度上,我们也应该感谢篮球界所有的意见领袖的反对。除了《街篮》全明星项目的巨星马布里,街头球员、热狗、篮球明星朱,以及知名篮球解说员王蒙、杨毅、于佳、都在本周参加了《街篮》的无数战斗,给我们带来了宝贵的意见。

西方国家体育市场的商业化程度和体育游戏研发的成熟度远高于中国。所以《街篮》作为国家自主开发的运动手游,不能算是终极。但在南北极端的道路上,我们从未放弃希望。

为了改善排队情况,优化游戏的简洁性和功耗,在开档不删测试后的一周内,《街篮》的版本递归进行了近100次技术优化,每一次微小的体验都得到了提升,有可能让整个R&D队都投入到了披星戴月的工作中。无数个夜晚通宵倒计时的成,在凌晨4点看到洛杉矶的时候,才真正体会到科比的感动。

但沉溺于自我情感不是我们的目的。目前《街篮》还有很大的变化空间,比如给定机制的进一步优化,比如游戏简洁性的进一步提升。我们运营团队每天在贴吧、QQ群、社区论坛逐项收集玩家意见,我们R&D人员还在夜以继日的开发游戏内动态语音功能,期待在未来版本中尽快建立队友间无障碍交流,让《街篮》更接近极致。所以我们也要感谢所有对《街篮》做出明确批评和建议的玩家。

当然《街篮》是迫于某些同行的鞭策才升值的。就在前几天,《街篮》的服务器被黑客大面积攻击,不可避免的造成大量玩家无法指定。

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幸运的是,《街篮》在当晚的强硬防守下挺过了这波,再次警告我们服务器稳定的重要性。不得不说,我们热爱同行在压制竞争对手时的缓慢而敏感的反应。

但是,如果这样的智能能拿走哪怕十分之一,用来提高游戏性,或许中国体育手游行业的现状就和现在不一样了。在中国,体育手机游戏多年来一直处于危险的环境中。玩家被迫承担大量卖肉狗的尴尬作品。

劣币驱逐良币。真正有真心想改变现状的作品的时候,他们刚刚跟上,换肤的作品已经在市场上掀起了一波又一波的浪潮。这是任何从业者或玩家都不愿意看到的。

《街篮》不会冒充颠覆性的名字,但至少我们的第一款手机篮球游戏3V3的竞技游戏,获得了大部分玩家的认可,给市场带来了一点启发。 在R&D阶段,为了获得最差的操作员体验,R&D团队在不同型号上对摇杆和按钮的界面布局进行了不超过200次尝试。每一次尝试都以悲惨告终,但每一次更相似、更顺利的改变都让我们欣喜若狂。

所以我们喜欢同行在玩法设计上和我们竞争。我们可以用游戏体验挑战我们,用游戏创意打败我们。至少这种比赛会让所有游戏玩家受益,而不是少数花钱当流氓的网络黑客。1989年,为了宣传NBA赛事,大卫斯特恩第一次造访央视,并在寒冷的春天将免费NBA转播权带到了中国。

三十年后,NBA已经成为中国老年篮球迷不可或缺的体育节目。任何人都可以随时随地关掉手机,方便的听游戏。

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《街篮》期待,带着我们的希望,任何一个玩家都能随时随地关掉手机,进行一场体验极致、淋漓畅快的篮球对决。要反对和鞭策崇高的理想,希望和攻击,再次感谢所有让《街篮》一步步显得更快乐的人。。

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