WinCE内核动态加载GPIO端口驱动的设计方法-mg手机游戏

激光雕刻机 | 2020-11-30

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章节WinCE中的GPIO端口驱动程序大多是以流模块驱动程序的方式开发的,在构建上主要是结合PlatformBuilder编译器环境将驱动程序编译成动态链接库,WinCE内核但是,在实际项目的开发中,PlatformBuilder在驱动程序的开发和薪柴中太方便了,在集成动态链接库和WinCE内核时,必须展开复杂的参数配置,整个过程更简单笔者以飞凌S3C2440发板为例,在VisualStudio编译器环境下采用动态读取方式设计GPIO端口驱动程序,很好地改进了目前常用的GPIO端口驱动程序的设计方法,提高了研究开发效率1GPIO端口的流驱动程序设计1.1工艺详细说明了GPIO端口的流驱动程序的设计原理,在很多论文和书籍中进行了说明,但在这里还进行了说明。 其设计步骤也遵循同样的设计模式,依次展开驱动器构建代码制作、驱动器部署、编译器调试。 1.1.1制作驱动程序构筑代码的WinCE流驱动程序是按照实质上相同的流函数模块构筑的动态链接库。 构筑时,制作相关的. cpp文件、 h文件、 def文件,根据需要构筑xxx_Init、xxx_Read、xxx_Write等流接口函数即可。

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1.1.2驱动程序配备了WinCE配置文件,分为源代码配置文件和镜像配置文件,通过这两个配置文件,PlatformBuilder编译器环境对驱动程序代码和内核进行了编译器、集成还明确包括创建关于获取注册信息的. reg文件,以便在WinCE注册表中注册GPIO驱动程序。 在platformbuilder的相关目录中,搭载了Dirs文件、Makefile文件、Sources文件、Platform.bib文件的相关参数,platformbuilder在编译器时搭载1.1.3编译器调试PlatformBuilder编译器环境编译器驱动程序和WinCE内核,编译器顺利后由硬件平台定制包含的驱动程序动态链接库winc 1.2设计方法的严重不足基于以上描述,流模块驱动器设计方法中不存在以下两个问题:在整个设计过程中,驱动器的编译器、调试都结合在一起的是平台构建器编译器环境。 PlatformBuilder编译器环境还可以构建驱动程序的编译器和后调试,但在实际工程项目的开发中不太广泛。

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在操作员、功能取得等方面不及VisualStladio,在实际的工程项目中主要定制WinCE内核,另外,为了将驱动程序集成到WinCE内核中, 需要更了解PlatformBuilder编译器环境中源代码配置文件和内核镜像配置文件的变更和原理设计中,为了集成资源的目的,将端口驱动程序的动态链接库称为WinCE内核实质上,这种方法驱动程序的动态链接库和内核融合过于密集,每次对驱动程序进行更改时,都必须在PlatformBuilder编译器环境中对内核使用新的部署编译器,从编程的角度来说。_mg手机游戏。

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